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ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2009-07-11
カスタマー平均評価:
2.5
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参考価格: 5,980 円(税込)
販売価格: 4,720 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,720円~
中古価格: 4,950円~
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- 電撃オンラインより より - 国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。 http://dol.dengeki.com/
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- カスタマーレビュー -
一本道。。 いろんな不満ありますが
私が特記したいのは冒険が冒険じゃなくなった点。
プレイヤーが冒険する舞台は、どこまでも広い世界のはずですが
これがなぜだか一本道になってしまった。。
行けるところが誘導されていて、プレイヤーはストーリーに合わせて
しかれたレールをひたすら進むだけです。船を入手しても、それは大して変わらず。。
あちこちを行ったり来たりする自由な冒険の要素が完全に消滅しています。
これは世界が広がりを見せない序盤の演出なのかな?と思っていたら
結局最後まで行ってしまいました。
ドラクエ9をクリアした人で、世界のマップ・町の場所が頭に残っている人いますか?
ほとんどいないと思います。自分の脚で歩いている感覚がないんですから。
頭の中にマップを描き加えつつ、冒険を進める楽しさがゼロです。
常にマップが上画面に表示されているのも
言うまでもなくその原因の一つです。
どこまでも自由でわくわくする冒険がしたかった。。
それだけです。
ドラクエじゃなかったら☆4だが... 期待外れというのが正直な感想です。
ガングロギャル妖精という設定は悪いと思いませんが、「これからどんな事が待ちうけているのだろう...」と思っている所にノーテンキなセリフで台無しです。
特にボス戦。キモイなんて言われている歴代ボスはいたでしょうか(T_T)
1からやっている私も30近くなり「ふぁんたじー☆」何て言ってられない歳になりましたが、それでもその世界に連れて行ってくれる存在がドラクエだと思います。
それが度々あのハエ..じゃなかった、妖精に現実に引き戻されました。
オマエはリアルラーの鏡か!><
他には、ダンジョンの作り込みがチープですね。シリーズ最低の出来だと思います。容量を理由にするなら1や2をもう一度プレイしてみろ!と製作者に言いたいです。
3Dも中途半端でした。DSなら2Dでうまく作った方が良いと思います。
私は映画に例えると、ドラクエ=ジブリ作品。FF=最先端CG映画。だと思っていますので、Wiiで出すならまだしもDS版は無理に3Dにこだわらなくて良かったと思います。
良かった点も一つ。
マルチプレイは面白いです。大人4人で飲み屋の個室で5時間プレイしてましたw
Wifi非対応なのも評価を下げる原因だったと思いますが、ドラクエでマルチプレイができるだけでも嬉しかったです。
本当はドラクエに低い評価なんて付けたくないですが、期待とギャップの差で残念ながら2を付けさせて頂きました。
皆さんも経験ありますよね?「今度の合コンに超可愛い子or超イケメン連れて行くね!」と言われ、来た相手が70点でも非常に残念な気持ちになる事が...
あんな感じですw
最後に、 次回作はツンデレ妖精希望です(/ω\)
やっぱり大画面で… 携帯ゲーム機では、イマイチ世界に入り込むことができませんでした。やっぱりドラクエは、大画面に向かってプレイじゃないと!全シリーズやってきましたが、今作ほど早くクリアして売った物はありません。ギャル妖精がイベントの感動を頻繁にブチ壊すので、もう二度とやりたくない!PS3にして、子どもではなくやや大人向けにするべきでしたね。カードバトルが好きな子どもを引っ張ろうとしても、ドラクエファンはもういい歳した大人がメインですから!
「本編」ではなく「外伝」 クリアまでのストーリーは、純粋に感動するイベントもあって、普通にドラクエ本編としてアリだと思います。
確かにサンディを初めとする現実の現代社会を持ち込んだ要素がDQ世界観をぶち壊している感はありますが、それらを無視すれば合格ですね。
ただ、クリア後等のやり込み要素が「DQ本編」の世界観を台無しにしている^^;
特に、ストーリー性を無視して歴代のパーティキャラやボスを持ち込んでくる事がどうしてもイメージダウンになってしまう^^; そういうのは本編ではなくDQの外伝作品でやって欲しい;
歴代DQの人気キャラの服装等といった上辺の要素でファンを釣ろうとしている感が耐えない;
過去のDQではそんな必要無く良いものを作れたのに、何故ここまで落ちぶれてしまったのかと製作者に聞きたいです。
なんというか、最近多い所謂「萌えアニメ」における、「”○○属性”を名乗るカスタマーの欲求を満たせばいくらでも金を出してくれる」という、作品の深い意味での価値を蔑にした姿勢を残念ながら感じざるを得ない;
自分はDQ外伝作品(特にトルネコシリーズ)も好んでプレイするのですが、
「物語を無視した”ドリームマッチ”は外伝だけに収めて欲しい」
と強く主張したい。
物語と矛盾する要素は全て「パラレル」である事を本編内ではっきりと言ってくれれば納得したのかもしれぬが、本編らしい所と外伝としか思えない所とを、別々の作品に分けてくれた方が良かったと思う(笑)
サンディいいじゃない。 ドラクエ今まですべてプレイしてますが
そこまで酷評するほどのことはないんじゃないかなーと。。
おもしろいですよ。寝不足になるくらいの保証は出来ると思います。
20代後半OLですがちょうどガングロギャル世代の私としては
むしろサンディの口調がテンポ良く聞こえ心地良かったりもしました。
よくありがちな「ほんとのギャルはそんなこと言わねーよ」っていう
違和感みたいなものが無く。研究してるなと。変なところで関心してしまいました。
それぞれのショートストーリーもグッとくるものもあり、私は満足です。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-17
カスタマー平均評価:
4.5
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参考価格: 5,490 円(税込)
販売価格: 4,191 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,191円~
中古価格: 3,480円~
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- カスタマーレビュー -
DQシリーズ最高傑作! ドラクエ4もドラクエ3も捨てがたい……
だけどやっぱり最高傑作はこのドラクエ5です!
まだプレイしたことない人はぜひやってみてください。
ドラクエ9より面白いことは保障します(゜-゜)b
【個人的に好きな理由】
・ストーリーが壮大でドラクエ世界に潜り込める
・呪文や特技が各キャラ、各モンスターによって個性がある
・何より子供と冒険できるなんて最高としかいいようがない
【あまり好みではなかった部分】
・SFC版ではなかった名産品は必要ない気がする
・SFC版に比べ簡単すぎるのでは?
・十字キーでマップの3D化はやめてもらいたい
家族を持っているお父さん方にぜひプレイしてほしい。 SFC版を無我夢中になってプレイしていたのは小学生の頃だった。
いまでは30代手前で結婚もして子供も生まれた。
当時よりも大人になった今だからこそ、
この作品のストーリーの壮大さが胸を熱くする。
この作品は家族愛がテーマに作られている。
私のように家族を持っているお父さん方、ぜひプレイしていただきたい。
家族が寝ている寝室で、プレイしていると涙腺が緩むこと必至。
一冊の壮大な本を読んだような気持ちにさせてくれる最高の作品です。
制作者の皆さん、ありがとう。
ドラクエ初プレイがこれでした。すごく面白い!! ドラクエ初プレイですが、なるほど、これがドラクエか。と思わされた作品でした。
ドラクエが面白いといわれる理由がわかるような作品でした。ストーリーが子供時代から青年時代に分かれているというのが、正直私には新鮮で楽しめました。
戦闘も複雑すぎず、単純なものではありますが、これはこれで楽しいです。なんたってモンスター側の行動が面白い。スライムが合体してキングスライムになったのは驚きました。w
でも、時折こういうハプニングがあるのはちょっとマンネリ化したときには受けましたw。
後は、スゴロクが楽しかったです。何度もやりました。最後のスゴロクがとても長くて、とにかくハマりました。戦闘ばかりではなく、こういうミニゲームが混ざっているのも面白くてよかったです。
グラフィックに関してもマップ上はドット絵だけど良く動かしているなあって感心しました。特にビアンカが体調崩して倒れるところはドット絵でよく表現したなあって感心しました。戦闘画面もモンスターがしっかり動いているのは感動しました。グラフィックも文句ありませんでした。
最後にやっぱり一番期待していたのはモンスターが仲間になるシステムでした。これはよかったです。誰を主力メンバーにするのかが、後半になれば非常に悩みました。結構この面でもコレクター要素みたいなものを混ぜていてやる気にさせるのがよかったと感じました。
とまあ、Vでかなり良い印象を植え付けられたわけでしたが、これに期待して9もプレイしようかと思いきや、レビューがさんざんたるものだったので9は保留になりそうです。スクエニさんは今一度過去作品を見つめなおしてまたVのような傑作を作ってほしいなと思いました。
いつまでも楽しめるゲーム 最新の9が微妙だったので、久々に5をプレイしてみました。
自分は子どもの髪を黒にしたかったので、花嫁をデボラにしました。
キツイ物言いかな?と思いましたが、とても面白い台詞が多くて好きです。
現在、主人公が下僕扱いです(笑)
今まではフローラが一番好きだったけどね。
戦闘シーンやストーリーもグイグイ引き込まれていく
独特な面白さがやっぱり面白いです。
やっぱ、いつも通りのドラクエが安心できますね。
全部やったけど♪ やっぱりいい(o^∀^o)何回やっても面白いしDS版ならではの内容も盛り沢山だし♪タッチペンは余り使わなかったけどすごく楽しめました♪何よりテレビでやると疲れるけどDSだと好きな時に気軽にやれるし一番良かった♪昔ながらのファンを裏切るなとかよくレビューで見かけるけど,心が成長してない人がいるもんですねp('⌒`q)元祖が好きなら買わなきゃいいだけですね♪元祖も好きな私も楽しめました(o^∀^o)
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2007-11-22
カスタマー平均評価:
4
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参考価格: 5,490 円(税込)
販売価格: 4,892 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,380円~
中古価格: 3,159円~
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- カスタマーレビュー -
4だけに4 なんつて。これは敷かれたレールの上を歩むドラクエだけど、1回目ならそれなりにハマれる。全体的に悲しく寂しい感じ。学校を卒業したあとの春休みにやるとよけい切ないかも!メイキング重視の3で漏れたことをふんだんにとりいれている。ラスボスも異端。勇者の村をことごとく滅ぼしといて、なにエルフ1匹殺されて、自暴自棄になってんだか。ほかにカジノや馬車、作戦、ちいさなメダルなど、あらゆるものが初登場した作品。やってみる価値あり!また昔のディーキューフォーのドラクエ4のCMを思い出す。今はユーチューブで観れる。いやあ、なつかし。
これがDQだよねww 9を売った(未クリア)金で4を買いましたがやはりこれがDQですよね>< FC版PS版とすべてやってきましたが何度やっても素晴らしい作品です!! もうこのような作品には出会えないのしょうか・・・・。
安心して遊べます。 9を購入して失望しましたが、4は安心して遊ぶことができました。
携帯機で遊べるのはうれしい DQが携帯機で遊べるのはうれしいですね。
万人向けで遊びやすい入門RPGだと思います。
ただ皆さんおっしゃるように難易度が落ちすぎていて、
遊ばされている感覚が強いのが残念。
会話システムが余計 4はドラクエの中で一番好きなんですが、会話システムはちょっと悪ノリが過ぎるかなと思いました。
あれで頭の中で想像していたキャラと合致した人はいいですが、そうではない人も当然たくさんいるでしょう。よく言われる、ゲーム機の性能が上がって情報量が増えることによって「想像の余地が失われる」という、典型的な例だと思います。
これからやる人は、仲間と会話はしなくてもゲーム進行上不都合はないので、会話せず自分の想像でキャラクターを完成させてほしいです。
クリア後のアレも余計だと思いました。ストーリーの深みを消しています。
追加要素は受け付けませんでしたが、その部分以外は良く出来たリメイクだと思います。
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
PlayStation2
発売日: 2006-07-20
カスタマー平均評価:
4
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参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,621 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,490円~
中古価格: 2,117円~
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- カスタマーレビュー -
3D実験作のDQ お子さんからお母さんまで楽しめる万人向けのバランスはさすが。
しかし、けっこう酔いますね。カメラ視点をもう少し固定してほしかった。
テンション、錬金、スキルなど未完成感があります。
自分は2週目をやりたくはならないほどのおもしろさでしたが、次回作は期待してます。
文句なし 物語も長くて文句なしですドラクエ初プレイの方もそうじゃない方も充分に楽しめると思いますダンジョンの謎解きやレベル上げ世界や町の探索PS2ならではの綺麗なグラフィックまだ買ってない人はこのゲームをオススメします
旅を楽しむゲーム このゲームの面白さは、なんと言っても広大なマップです。
次の街に行こうと、今居る村を出ると、どちらに進んでいいのか一瞬戸惑います。
マップを見て、町の人の話を思い出して、検討をつけて進んでいきます。
モンスターを倒し進む内、青空が夕焼けになり、夜になり、そしてまた朝が来ます。
昼を夜に次いで歩き続けても、行けども見えるは草原や森のグラフィック。
行き先を間違えたか!?と不安になりかけた頃、遠くに町のグラフィックがぼんやりと見えます。
連戦でHPもMPもギリギリのメンバーは、喜んで町に向かいます。
町は近づくと段々と大きく、はっきりしていきます。
素晴らしい臨場感です。「今、旅をしている!!」という感覚を思う存分に味わえます。
「主人公=自分」という感覚を、SFC時代のRPG以来に感じました。
物語やキャラクター造形は、オーソドックスで丁寧な作りです。
奇をてらった趣向や、新しい感覚を求める方には物足りなく感じるかもしれませんが、平均以上のレベルには達していると思います。
キャラクターやシステム等、現代的な要素を取り入れつつ、古き良き時代のRPGの感覚を楽しめる良作です。
ロトシリーズへのリスペクト的要素も強く、ドラクエ3が大好きな自分は、ちょっとジーンとなりました。
停滞からの脱却 シリーズの6や7あたりで失望して去った人にお薦めです。
3Dを使った広大な美しい世界で魅力的なキャラと冒険する、そんな風に仕上がっています。
システム的にもようやく最近のゲームっぽくなりました。
FFXIのような3DのMMORPGやガンダム等のポリゴン格闘、最近の家庭用ゲームを多く遊んでる人にはとっつきやすいと思います。問題は3Dが駄目かどうか、ただそれだけです。
成長のさせ方も個性をつけることができ、やり込み要素も豊富なので長く遊べます。
古くからのユーザーの要望(やり込み要素・従来の2D表現等)に応えてきたのに
売上が伸びなかったので、ゲームを卒業してない大人や若者の不満
(システムが古すぎ・技術的進歩なし)を無くす方向に力を入れた、そんな感じです。
スキル? スキルモードを付けたおかげで、特技が全部覚えることができない。武器とスキルを共通しないでほしい。せっかく覚えた特技が水の泡になるから。スキル100にするまでみんな似たような特技しか覚えない。
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
PlayStation
発売日: 2006-07-20
カスタマー平均評価:
3.5
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参考価格: 2,625 円(税込)
販売価格: 2,599 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,599円~
中古価格: 2,350円~
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- カスタマーレビュー -
名作 最高の名作ですね。
このぐらいのボリュームがあってこそドラクエであり最高峰のRPGといえます。
これが駄作だったら9なんか子供のおもちゃ同然です。
1日1時間進めるドラクエ ドラクエは一応1〜8までクリアーしていますが、FC版の2と並んで好きなドラクエ。ただ、長いです。楽しむには長い小説でも読むような覚悟で臨んだ方が、おそらく素直に楽しめると思います。
「謎の石版」を探すことで石版ごとにある程度の長さを持ったクエストが発生し、それを繰り返す事で全体の、根底にあるストーリーがだんだんと見えて来る作りですが、特にゲーム前半ではそれらの細かいシナリオ同士に目立った繋がりもないため、最初からとんとん拍子の展開を期待して始めると多分「まだどうでもいい話が続くんかい」とイライラしてしまうかもしれません。
しかし石版ごとのエピソードがほぼ独立している事で、1回1エピソード、というプレイの区切りは付けやすいです。むしろそうしてエピソードを順に片づけて行くつもりでプレイしている内、だんだんと根底の物語が緊迫感を増して来て、これがまたメインシナリオ自体の面白さもあり、臨場感があって楽しいです。あと7は音楽が穏やかかつ神秘的で、作品世界をすごく盛り上げており、そこも評価したいです。
惜しむらくはレベルと熟練度両方が上がりにくい事。個人的にドラクエはレベルをあまり上げずにギリギリのバランスで楽しみたい派なんですが、ボスが強めな割に、レベル上げや特技でなんとかしたい人への救済措置が若干不親切だったなという印象です。それでも、気長に進めてエンディングを見た時の感動はひとしおでした。
けっこう楽しめました つい最近中古で買ってやりました。駄作だとの声も大きいですが、私は結構好きですよ。確かに最初は長すぎるので全くいらないと思いました。早く戦闘してレベル上げたいのに、モンスターに出会えないのは謎でした。しかし職業なんかの少しずつ成長していく感じは個人的に悪くないです。まあ確かに今までに比べると石盤集めなど格段に面倒くさいのでオールドファンの方の受けがわるいのもわかります。しかしながら少しずつやり込みたい人には十分楽しめますよ。ストーリーも膨大で(蛇足も多いですが…)、小ネタも充実してます。あと不満があるとすれば、途中で仲間がいなくなること!私は最後までいつ再会できるのかとずっと楽しみにしてたのに……
ん〜 クリアした感想ですが… 記憶に残るほど楽しいゲームじゃないです。 まぁ 自分的にはドラクエってその程度でしかないんですが。 6もそうだったように。とにかく印象が薄い
ドラクエ版「ネバーエンディングストーリー」は、内容が多すぎて仇に 7をやっていたときはやりこみました(といっても一通りの物語をクリアしたりやりこみ要素を一通りこなすだけです。「完全」にはしきれませんでした)。合計プレイ時間160時間超えました。
殆どの人がお思いでしょうが、「7」ってやること多すぎです。物語も職業もその他やりこみ要素も。1度やったら二度とプレイできないです。当時の制作者は何を思ったのか、こんなにもなが〜いなが〜い物語、膨大で膨大な内容のゲームにしてしまったのでしょうか?ドラクエ版ネバーエンディングストーリー(果てしなき物語)ですね。
確かに、プレイしているときは面白かった。でも、余りにもやりこみ要素が多すぎてもうプレイできない。お腹いっぱいにも程がある。だから、歴代のドラクエの中でも一番評価が低くなってしまうんじゃないでしょうか?少なくとも私はそう思います。
もし、リメイクを出すなら思い切ってやりこみ要素を大幅に減らし、ストーリー重視の構成にして出してほしい(そのストーリーすら多すぎるが…)。
内容を減らしてほしいやりこみ要素↓
職業数、戦闘回数を減らす、職歴による組み合わせで編み出す技は廃止、
モンスターパーク(しなくても貴重なアイテムが手に入るように)、小さなメダル(枚数、場所を減らしたり簡単な場所にしたり)、移民の町(特に最終形態は一つだけでもいい)、
マップ構成を簡単に…。
覚えてるだけでもこんなに出てきた。
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
PlayStation2
発売日: 2006-07-20
カスタマー平均評価:
4.5
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参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,621 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,621円~
中古価格: 1,980円~
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- カスタマーレビュー -
初めての方でも ドラクエ5は何回もクリアしましたがいまだにモンスター集めで遊んでます。
本当に名作です。
最高の出来 私スーファミ版もプレイしましたが、これほどの進化を遂げるとは正直驚かされた。 ドラクエシリーズだけあって主人公は一切しゃべらない。あるのは選択肢の「はい」か「いいえ」のみ。 しかしこのドラクエはそんな主人公の心情をプレイヤーに考えさせている。 是非とも主人公の視点から物語を見て欲しい。花嫁などプレイヤーと視点を合わせることで、ストーリーやキャラにより感情移入できるようになっている。 次にシステム面。 画質は普通に良い、文句を言う人はいないだろう。 音楽はフルオーケストラでかなり豪華で良曲多数で申し分ない。文句を言う人はいないだろう。 バトルはモンスターだけが見える従来の主観方式。呪文も派手な演出で見せてくれる。あとなんといってもシリーズ屈指のバトルテンポの良さ。1人の行動の終わりかけぐらいに次の人の行動が始まるように感じるバトルスピードの速さはかなり良い。後発のドラクエもこれを見習うべき。 デメリットをあえて述べるとしたら、最後の双六の無駄な難易度と仲間モンスターのアイツの捕獲の難しさくらい。ライトユーザーには仲間にしたくてもできなくて不満に思う所があるだろう。 難易度はやや易。といったとこ。 最後に、私個人としてはスクエニの最近の作品を見てこの先5を越える作品を作れるのだろうかと思う。それほど完成度が高く非の打ち所が無い作品になっている。文句無しの☆5 スクエニよ過去の栄冠をまだ冠してるのか。ドラクエ5が泣いてるぜ。5を越えて見ろ。 ってスクエニさん偉そうに失礼しましたm(_ _)m
親子の絆。 時の経過により、主人公が少年期から青年期に移行し、結果的に親子三代に渡る壮大な
冒険です。ドラクエの作品の中でも、人気が上位の作品ではないでしょうか。
5のストーリーは、全体的に暗めです。結果的にはハッピーエンディングを迎えること
になるのですが、序盤から中盤にかけての主人公の生い立ちがそう感じさせるのかもしれ
ません。
個人的にはボスはあまり強くないと感じましたが、普通のモンスターは、エンカウント
率も高く、複数で登場することも多いと感じました。モンスターは比較的序盤で仲間に
なり、仲間になるモンスターの数も多いので、お気に入りのモンスターを鍛えて、一緒に
冒険すると楽しいです。
ダンジョンは、仕掛けやトラップなど、やけに凝った構造になっているので、苦戦する
かもしれません。
3D搭載、綺麗なグラフィック、やり込み要素の追加など、SFCですでにプレイされた方も
また新鮮な気持ちで、当時を懐かしみながら再プレイできると思います。
リメイクうまくいってる! ドラクエ5はシリーズの中で一番好きです。
何しろモンスターが仲間になるというところ、序盤でカジノの景品が豪華なところ(何週もやってるので最近はあえて封印、やっぱりチート?)、少年→青年→結婚→と時を翔けてのストーリー、伝説の勇者を求める旅でまさかの出会い、裏ダンジョンの存在、etc。。
いいところを上げればきりがないのですがそれくらいはまりました大好きな作品なのです。
しかるに今回のリメイク、3Dのぐるぐる感が大の苦手な私はドラクエ7・8とかなりの苦痛を強いられながらのプレイで正直辟易していました。
このリメイクにしても3Dということで避けていてずーーっとプレイをしていませんでした、しかし・・
たまたまアイテム増殖というPS版ならではのチート級の裏技を知ったのをきっかけに無理やりスタートし始めましたがそれがよかった、まさかここまでの仕上がりをしてくれていたとは、特に感動したのが景色などの映像、戦闘シーンも地形と時間によっていろいろなシーンを見ることができます、いわゆるムービーシーンはそこまで多いわけではありませんが天空城へ向かっていくところは画面に釘付けになってしまった、あの演出は素晴らしかったです。
PSは動作が遅いのでそこも敬遠材料だったのですが本作品に関してはそういうイライラ感はほとんど感じることがなく快適にプレイでしました。ダンジョン構造が複雑でスーファミ版を一生懸命思い出しながら進めました、未プレイだとエンカウント率が高めなので大変だろうなーとおもいました。
最後に一番気に入ったのが仲間モンスターのポリゴン!歩いているときの姿がかわゆすぎて、特にがんばって仲間にできたグレートドラゴンはもう最高に気に入ってます。
このリメイクは私的に大成功です、ありがとうございました。
面白い 昔はSF版をやっていたので綺麗なグラフィックに感動しました倒したモンスターを仲間にしたり主人公の嫁を選んだり斬新でした世界や町の探索レベル上げ博物館など結構やりこみ要素あるんじゃないですかね買って損はしないと思います
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
PlayStation2
発売日: 2004-11-27
カスタマー平均評価:
4
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参考価格: 9,240 円(税込)
販売価格:
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マーケットプレイス
新品価格: 3,900円~
中古価格: 1,259円~
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- Amazon.co.jp商品紹介 より - コンシューマ向けRPGの中で1、2を争う超人気の「ドラゴンクエスト」シリーズ。その第8作目がこの「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」だ。
今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。
バリエーション豊かな冒険フィールドも特徴のひとつで、豊かな河の水をたたえる渓谷や、険しい丘の広がる平原、薄暗い森、雪山の奥深くにまで移動できるようになっている。広大な世界の探検がプレイヤーを待っている。
本作で始めて登場したテンションを上げる「ためる」コマンドなど、ゲームをよりエキサイティングにする新しい演出も多数用意されており、現時点でシリーズ最高の完成度を誇ることはまず間違いない。(山本一郎) 
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- カスタマーレビュー -
これを超える傑作は… これを超える傑作はなかなかないんじゃないでしょうか?
まず、映像がすばらしいです。
風景も美しいし、鳥山明氏のファンには、あのアニメが忠実に表現されていてたまらないと思います。
3Dですが、他のソフトのように酔うこともなかったし、操作もしやすかったです。
道に迷ったり、いらいらする事もなく、最後まで楽しめました。
キャラ達の動きひとつひとつが、かっこいいのがいい。
特にブーメランを投げる時なんか気に入りました。武器を変えたり、衣装チェンジがあったりすると、ワクワクします。
ひとつ、欠点を挙げるとすれば、ストーリーかな。
もう少し、感動するようなエピソードがあったらよかったです。
ドラクエらしさはちゃんと残っています! 初めは余り期待していなかった。けれどまるで自分がドラクエの世界に入り込んだ様な、リアルで美しいグラフイック、街の人の表情や生活感もちゃんと表現されています。例えば金づちで武器を作ってる刀鍛冶のおじさんの所ではよく聞くと鉄を打っている音フィールドで走っているときはトロデの馬車のカラカラという音が聞こえるモンスターも迫力感ある等細かい所まで作り込んであります。呪文や攻撃の効果音もちゃんと引き継がれていますね。ただスクエアと合併してリアルタイム戦闘っぽさが入ったからでしょうか、バイキルト等の補助呪文の効果が途中で切れる所メタルスライムが合体してキングスライムにならない所ダメージ床があるのにトラマナの呪文が無いところは受け入れがたかったですストーリーも良かった。トーポの過去が無ければ物足りなかったと思いますが。私は楽しくプレイ出来ました。
好きな作品ではないけど 過去のドラクエシリーズをプレイした方の中には
戦闘シーンにストレスを感じた方も少なくないと思う
私もその1人です
モーションがあるのはいいんだけど
とにかく遅いので
1回の戦闘の時間が長くなってしまう
でも初のPS2版で
3D化をがんばったんだなー
ということで温情の☆3です
面白かった 日本版と北米版をしました。
北米版の方が何故か面白く、感動する場面が多かったです。
無難に面白い やはりドラクエだけあって面白いです。
グラフィックは本当に綺麗です。
そして非常にフィールドが広大で迷います・・・。やりがいはあるけど。
ただ、今までのドラクエと比べると少し敵が弱い気がする・・・。
まあでもオススメです。
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
PlayStation
発売日: 2006-07-20
カスタマー平均評価:
4.5
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参考価格: 2,625 円(税込)
販売価格: 2,625 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,601円~
中古価格: 1,920円~
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- カスタマーレビュー -
友情と絆。憎しみと愛。さまざまな感情が描かれる物語に感動 主人公と旅を供にし、魔族とたたかう運命にあるキャラクターたちのエピソードが4つばらばらに描かれる。なのでレベル上げの作業が主人公合わせて5回あることになる。それが最大のネックだろう。だけれどもレベル上げの作業が苦に感じないそれぞれのキャラクターたちの物語。4つにそれぞれ想いが詰まっていて美しい。4つのストーリーが1つに、次第に集約していく様子は胸が熱くなってくる。これから戦うんだという気力が湧いてくる。素敵なストーリーの語り方だと思った。
そして今回魔族の方にも物語がある。それが悲壮感を漂わせ、運命の決戦の時にはさまざまな想いが巡りあう。友情と絆、憎しみと愛。ただの「人間と魔族の戦い」という言葉に終わっていなく、沢山の感情を物語っている。とてもヒューマニズムに溢れた作品だと感心した。
最終章の主人公の村が魔族に襲われ、モシャスを唱え主人公の姿になり、犠牲となる女の子シンシア。彼女の勇気と、そして悲しみが貫くこのシーンは目に焼き付いて離れない。
末永く遊べるバージョン、電池切れも心配なく○ 攻略本を読むと第4章以外では「石人形と使い魔」が出て来ないので、LV上げを兼ねて999KILLを達成しました(マーニャLV26・ミネアLV25まで上昇)。第5章でラスボスと闘う為には4つの結界を解く必要があるのですが、その中の1つを護るモンスターが「最大3匹まで画面に出て、且つ仲間を呼ぶ」と言う仕様。こんなのみたら石人形達と同じく999KILLしたくなるのが人情ってモノです。先程893匹で失敗してしまったので、素手のトルネコが今頑張っています。正直ドラクエにこんなやり込み要素があると期待してなかったので、嬉しいです。今回はFC版より大幅に手を加えられていますが、一番大きいのはトルネコの強化でしょうか。トルネコは独自の行動を勝手に取ります。この中の「宝箱を盗む」が奥が深い。PS版は同じ敵からは一度しか盗めませんが、仲間を呼んだ場合は別です。例えば同名モンスターA〜Cの道具を全て盗んでも、何体か倒して再びモンスターが増えると「宝箱を持参して」現れるのです。前述の結界を護るモンスターはこれに当たり、いくつ盗めるかも醍醐味でしょう。先程は29個でした(道具一杯でもカウントされる)。ちなみに仲間はPで終わり、後はABCしか呼ばないのである程度プレイヤーの経験が必要です。
第六章。 PSですが、画質も音楽も全く気になりませんでした。
もともと4は高評価のものでしたが、最終章が加わることで、この質をさらに一段上げたのではないかと思います。クリア後に追加される敵もコミカルでよかったです。
何度やってもいいです。お勧めです。
ロト伝説が完結して新シリーズ「天空シリーズ」開幕の第1弾は全5章の分割方式! ドラゴンクエストも社会現象にまでなった前作「3」でひと段落。
新シリーズとして「天空シリーズ」が「4」より新たに開幕となる。
人工知能「AI」の搭載により仲間に指示を出すことなく戦闘を進められる。
馬車の導入で最大で10人のパーティが可能。
よりバラエティかつ豪華になったカジノ。
章仕立てで語られる各章の主人公たちが最終章で勇者の元に結集して悪を打ち倒す。
等のこの作品から後のシリーズの基礎となった要素がいくつもある。
世界は一見して平穏であったが、異変の兆候は世界のあちこちで現れていた・・。
北のバトランドでは次々と子供たちが行方不明となり、
サントハイムでは王国ごと神隠しに遭ったように人が消えた。
世界の中心地・エンドールは隣国ボンモールと戦争の危機に直面していた。
そして南の大陸キングレオでは王が人が変わったような暴君になった。
ライアン
アリーナ
クリフト
ブライ
トルネコ
マーニャ
ミネア
彼ら彼女らは世界の多くの人々が未だ仮初めの平穏の中にあったとき、
その異変の断片を感じ取った者、あるいは自らその当事者となった者たちである。
やがて彼らは知る。世界のどこかに邪悪な魔族の王子とそれを打ち倒すべく
未だ力弱き勇者がいることを。
彼らは旅立つ。
己の力が、魔力が、知恵が未だ力弱き勇者を守る盾となり、
邪悪な魔を滅ぼす剣となれることを望んで!
一方、魔族の王子は世界をその手中に収めんと、進化を司る禁呪法に手を出さんとしていた。
そんな王子と恋仲にあるのがエルフの心優しき少女。
しかし、その瞳からこぼれ落ちる涙は「ルビー」となり、
欲深き人間たちにその身を狙われていた。
未だ若き勇者は故郷を襲撃され、親を友を最愛の幼馴染を奪われる。
若き勇者に魔族の王子は「仇敵(かたき)」なり。全てを奪いし者なり。
けれど、憎しみはさらなる憎しみを呼び、悲劇はさらなる悲劇を誘発する。
最愛の少女を策略から殺され、奪われた魔族の王子は憎しみの海に身を沈め、暴走する。
もはや魔族に非ず。
哀れなる魂の怪物なり。
暴走する怪物の姿は勇者にとっては、
「なるかもしれなかったわが身」でもあるなり。
今はただ「一片の憐み」を以って、無間地獄をのたうつ怪物に永遠の安息を。
「魔族は非道なリ。けれど、時に人は魔族以上に非道なリ。」というお話。
ドラクエと言ったら4でしょ! この4は何回やったかわかりません。5もおもしろかったんですが、やりたくなるのはこっちなんです。ファミコン版から新たにストーリーを加えて6章構成となりました。というか章に分かれてるというシステムは楽しいですね。ただ6章に関しては、5章で終わったほうがストーリーとしては良かったような…………と複雑な心境だったのですが、それよりも驚きのほうが強かったです。こいつ仲間になんのかよ!っていう感じでした。戦闘も楽しくなったと思います。武器攻撃や呪文もかっこいいので。また、一人一人の能力や覚える呪文が違うので、メンバー編成も楽しいです。ドラクエをやるなら4が一番オススメです。
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アルティメットヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
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[ Video Game ]
【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2008-10-23
カスタマー平均評価:
2.5
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参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,621 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,621円~
中古価格: 2,200円~
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- カスタマーレビュー -
やらない方がいいかも ストレスが溜まる
この一言に尽きると思います
プレイ時間、700時間。 それから2年間殆どの時間をつぎこぎましたが、必ず絶対これで大丈夫と言えるパーティーは実在しないと断言できると思います。
僕がプレイ時間に700時間もかかってしまった理由は、その時自信のあるパーティーに対してカスタマイズにカスタマイズを重ねていっても勝てないと諦めないといけない相手に直面する事が必ず存在している事が諦めきれなかった事にあります。
これからの人はそのことをわかった上での購入をした方が良いと思います。
ドラクエの行方を狂わせた作品… もはや育成では無く…ただの上級モンスター&ボスに乗り換えるだけの「わらしべ長者」ゲームである。まぁ、モンスターに愛着が無い人や志の低い人は、育てても直ぐに頭打ち(成長停止)でも良いんでしょうがね…このシリーズは何かと本筋のドラクエに悪影響を与えるわけで…モンスターのデザインが陳腐になってしまったり、妙なネーミングやセンスの無い技や魔法も送り込まれる始末。次回作があるのならば、あくまでFFの様に本筋とは一線を引いた上で作られて欲しいと思います。
いろいろ批評がでてるが、個人的には面白い テリー、ルカ、キャラバンと全作プレイしました。
でも当時買ったので記憶が薄れてきています。あまり参考にならないかもしれません。
それでも見てくれるならお願いします!
このゲームの紹介をするならば「ドラゴンクエストの世界のモンスター(魔物)同士をスカウトして配合し強くしていって最強のマスターを目指す。」そんなゲームです。
良いところ
・3Dになり絵に迫力がでたところ、又絵がとても綺麗なとこ、だけど空、海や戦闘の奥の背景がドットなのは改善して欲しかった。
・シンボルエンカウントになったとこ。これにより無駄な戦闘を避けれるようになった。
だから島毎を移動できるルーラーがなくても全然不便とは感じなかった。
最後のGピットに戻れるだけで十分です。
・戦闘時と終了時自分の仲間が表示されるようになったとこ。これは嬉しいです。
かっこいいモンスターだと思わず「かっこいい♪」と叫びそうになります(笑)
・モンスターの能力の限界値が決まっているのは別に良いと思う
。これは過去作をプレイしている方なら疑問に思うかもしれないが、僕は個性があって逆にいいと思った。
・モンスターがよく動くところ(アクション)。これにより戦闘に迫力が増した。
それぞれ攻撃の仕方に違いがありそれを見るのも楽しみの一つ♪
・強力なスキルも配合する際きちんと継承すれば忘れることがない。これは便利♪
・スカウトシステムはかなり良かったと思う。弱いモンスターなら必ず仲間になるし、
テリーのように肉をいちいち買わなくて済むようになったから。攻撃力でスカウト率が決まるというのも単純でとてもいいと思った。
・スタンバイシステムは便利。特にメタルエリアでは…(必要なモンスターを入れ替えられるため)
又スタンバイや控えにも少しだけど経験値が入るのは嬉しかった。
・Wi-Fi対戦が熱い。負けてしまうと悔しくて闘争心が燃えて良い。参加賞がもらえるので弱い方でも嬉しいと思う。
でもWi-Fiでしか強いモンスターと戦えないのは惜しい。
悪いところ
・クリア後に楽しめるはずの闘技場、アロマGPだが強いモンスターを作れるようになってから弱く感じ飽きてしまう。
・モンスターの数が少なくなったとこ。これが一番のネック。ルカ・イルでは300種類以上いたのに
今作は200ちょっと。しかも、色違いが多い。悲しかった。
又強いモンスターが少ししかいないので、クリア後のやり込み、作戦が限られてくる。
・レベルアップの早さが晩成のモンスターだとメタルエリア行っても1レベぐらいしか上がらない。これは不便。(1匹で挑んで平均3レベぐらい)
だからもうちょっと工夫して欲しかった。数を増やすとか制限時間を増やすなど…
・テリーはクリア後に楽しめる隠しダンジョンがたくさんあったのに今作は一つもない。
改善して欲しい点
・スキルポイントを貯めるのが面倒くさい。スキルポイントはせめて配合で受け継ぐ際2/3以上は受け継いで欲しかった。あと1レベ上げたいってときもメタルエリアまでいくのが嫌なので諦めてしまう。
・戦闘時そのモンスターが預かり所にいるかわかればもっと良かった。(2匹目以降はスカウト率が減ってしまうため)
最後に…
プレイ時間150時間余り…
最後のモンスターも作ったので、今はモンスターライブラリコンプを目指して頑張っています。
(2009年3月3日更新)
悪い点や改善して欲しい点も書いたが、基本的には面白い。
モンスターがレベルアップして強くなっているのを見るのが一番楽しいかも♪
難易度は普通程度。普通に進めていけばきちんとクリアできる。
テリワンではかなり難しかったのでこのぐらいの難易度がちょうどいい。
上記の点と難しい漢字は使われていないので小さなお子様にもお勧めです。
だけどWi-Fi環境が無いとすぐ飽きる可能性もあるので注意…
P.S. 評価してくださった方々本当にありがとうございます。嬉しいです。感謝してます♪
イライラするのぉ ほんに足遅いのぉ
戦闘のレスポンスも悪いのぉ
スカウトもメンドイのぉ
‥パワーアップさせんと無理じゃん。
つまり5分は掛る。ハイテンション?なのに画像はそのまま(スカウトオーラの色を赤にすればいだろ)
まぁ、戦闘に関しては、FF戦闘画面でもいいか、とは思った(今回は)
だって1人称じゃないしね(8はほんと糞。レベル5糞)
でもなんでレベル上げを"手ごろ"にできなくするのか?
クリア後の楽しみが一つもない(だれもあんな時間かけてレベル上げはしたくないだろ)
スクエニはアクションリプレイ推奨団体か?
そして毎回思う・・・技の順番入れ替えさせろよっ、と
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ドラゴンクエスト スライムスピーカースタンド
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[ Video Game ]
【ホリ】
Nintendo DS
発売日: 2009-07-11
カスタマー平均評価:
3
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参考価格: 4,725 円(税込)
販売価格: 3,826 円(税込)
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| マーケットプレイス
新品価格: 3,800円~
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- カスタマーレビュー -
スタンドのストッパー不良? DSを固定する縦ストッパーがサイズに合っていないのか簡単に外れてしまい役立っていない。
横幅は調整できるが縦幅は調整出来ず、已む無く手で広げてみるも効果なし。
縦幅、横幅も段階的ではなく、自由に調整できるようにしてみては如何でしょうか?
かわいい・・・けど めっちゃ、かわいいっす。
でも・・・パッケージを開けた時点で、スライムの布がよれていました。
布にしないいと駄目だったんですか?
よく分からないんですけど、布なしで中の素材自体を青に出来なかったんですか?
指で何回か、ぷにぷにしてたら、布の縫い目が目立って来ました。
それにそんなに触ってないのに布が毛羽立ってます。
あと、コードも一般の掃除機みたく、引っ張って離せば元に戻ってくれると
思ってたんですが、ちょっと戻るだけだった。
これは仕様なんですか?
35点 〜問題点〜・中国産(これだけで価値がぐーんと下がる)・単三乾電池が四本も必要(初代GBかよwww)・単三の充電池使用不可能(説明書に記載されてた。充電池使用不可能って何故w?初代GBでも使えたぞ。)・電源のオン、オフが面倒(切り忘れたらガンガン電池が切れること請け合い)・非常に高い(2000円ぐらいが妥当)〜評価点〜・スライムは可愛い・もふもふ感がいい・スライムが歌ってるように見える・音質気にしない俺みたいなのにはまぁまぁの音質他の方のレビューでコードが戻らないとありますが、その方はコードの戻し方が間違っています。押し込むんじゃない。逆にちょっと引っ張るんだ。すると引っかかりを感じるからあとはスルスル戻っていきます。あと、この手のタイプは引っ張りすぎはよろしくありません。スピーカー持ってなかったので家では大活躍しております。しかしながら不満点が多いのも事実なんで☆二つ
コスト高 価格的に高いです。
DSで音の良さを追求することは難しいですが
どうしてもDSで良い音(それなりの音)を楽しみたいならば
他社から出ているパッシヴスピーカー(PC用)を
ご購入された方が良いですよ。
飾りとしても年月が経つにつれて日焼けし易く
水には極度に弱い素材で作られているので
3年も持たないでしょう。
コードを片づけるのにとても苦労します… 『ドラクエ9』プレイ開始から一日後に届きました。
柔らかい素材でできているので、ゲームをプレイしながら腕を乗せる分には問題はないみたいですね。
私は旧式のDSのユーザーなので付属のスタンドは使えないのですが、そのままスライムに腕を乗せながら『ドラクエ9』をプレイしています。けっこう楽になりましたね。
これは「DS専用」のものなのですが、無理矢理PSPでも使ってみました。音は小さめですけど、使えないことはないですよ。
私が個人的に気になった点は、一度スピーカーのコードを限界までのばしてしまうと、あとは、針の穴に糸を通すような感じでコードを中に押し込んで片づけるしかないということですね。
私のものだけが不良品だから??こうなってしまったのかもしれませんが、これは大変不便です。
時間がかかってしまううえ、うまくいかずに、ほとんどコードを片づけられないこともしばしばですし。
コードを片づけられないと、どこかに引っかかって接触が悪くなってしまうのはもちろん、スライムから白い金魚のフンがのびているみたいになって、外見的にもみっともないですね…(>_<)。
せめて手動でコードを巻き取れるハンドルか、ボタンでもつけてほしかったです。
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